Основы разработки в Unity

Презентации для изучения

Ниже приведены основные презентации, разработанные мною для того чтобы вы максимально комфортно и быстро погрузились в разработку игр на Unity. Презентации начинаются с простого написания HelloWorld и заканчиваются информацией об основных подходах к разработке и публикации своей первой игры на Unity.

Курс по основам Windows Forms и C#

Геймдизайн. Подходы к разработке игр

Основы разработки в Unity

  • L01 Unity&C# — Вводная;
  • L02 Unity&Bolt — Визуальное программирование;
  • L03 Unity&Bolt — Погружение. В примерах и задачах;
  • L04 Unity&Bolt — Анимация персонажей;
  • L05 Unity — Создание локаций;
  • L06 Unity — Git, Фичи, Профит и Порядок;
  • L07 Unity — Этапы разработки приложения;

Примерный план изучения

  • Statistics — таблица со статистикой выполнения заданий;
  • Unity.com — среда разработки | Справа сверху линк на регистрацию Unity ID;

1 Неделя

Цель первой недели — дать студентам представление о разработке в Unity.

На первой неделе мы рассмотрели:

  • Методику МДЭ: механика, динамика, эстетика;
  • Три пункта, благодаря которым игра будет интересна: возможность выбора, и т.д.;
  • Написали первую программу «Hello World» на С# в Unity;
  • Узнали, как подключить скрипт к игровому объекту GameObject;
  • Узнали о расширении Bolt и визуальном программировании;
  • Workshop: Проанализировали игру согласно методики МДЭ;

2 Неделя

Цель недели — разобрать принцип работы типового игрового прототипа ApplePicker, выяснить из каких ключевых объектов он состоит, а также перейти к созданию сцены и основных игровых объектов в Unity.

  • Workshop — [п.1 — п.3] практикум по прототипированию игры Apple Picker;
  • Guide — разбор работы игрового прототипа Apple Picker;

3 Неделя

Цель недели — перейти к написанию программного кода для прототипирования игры, и используя методику Brainstorm расширить и/или модифицировать функционал игры.

  • Workshop — [п.4] Программирование игровых объектов;
  • Guide — Brainstorm. Расширение функционала игрового прототипа;

Практическая работа 1 — Движение NPC к цели

  • Ознакомиться с видео-гайдом (реализацией) — ссылка;
  • Повторить реализацию, добавив управление кубиком стрелками (или WSAD). Реализовать движение кубика можно с помощью Unity Bolt (см. пример);
  • Отчет в формате pdf, содержащий название, скрины сцены и код (~2-3 стр.) и прикреплять к практической работе в aup.uisi.ru
  • Ссылка для выгрузки работ на aup;

Практическая работа 2 — Создание локации

  • Ознакомиться с видео-гайдом (реализацией) — ссылка;
  • По примеру в видео-гайде создать локацию, состоящую из 6-ти базовых дорожных элементов (это ее размер)
  • В локации предусмотреть точку входа и выхода для стыковки с другими проектами;
  • Сохранить проект как package (см. коммент в видео);
  • Прикрепить ссылку на gdrive на расшаренный package. Чтобы потом можно было состыковать проекты в одну большую карту;
  • Отчет в формате pdf, содержащий название, скрины сцены и код (~2-3 стр.) и прикреплять к практической работе в aup.uisi.ru
  • Ссылка для выгрузки работ на aup;

Практическая работа 3 — Спаун Мобов на карте

  • Скачайте архив, прикрепленный ниже. Он содержим три скрипт-файла, которые разными способами генерируют объекты на сцене в Unity:
    • spawnEnemyRandomPoint.cs,
    • spawnEnemyRandomPointTime.cs,
    • spawnEnemyСonstantPoint.cs
  • Скрипт-файл желательно подключить к MainCamera, а в переменные скрипта-файла в окне Inspector поместить префабы с NPC, которые будут спауниться в выбранных точках.
  • Создайте новую сцену, или модифицируйте имеющуюся (см. задания 1 и 2), на которой происходит спаун NPC с использованием одного из .cs-файлов.
  • В отчете отразите:
    • скриншот созданной сцены,
    • блок-схему подключения .cs-файла к проекту Unity и его взаимодействие с объектами на сцене,
    • оформленный программный код для каждого из предложенных .cs-файлов,
    • описание работы каждого из предложенных .cs-файлов. Произвольно по 2-3 предложения на каждый файл.
  • Ссылка для выгрузки работ на aup;

Практическая работа 4 — Баланс в игре

  • Ознакомьтесь с презентацией, которая обсуждалась на лекции: google-pres
  • На лекции мы создали пример таблицы для балансировки: google-sheets
  • У вас два варианта выполнения этого задания:
    • Задание на 4. Отбалансировать оружие, которое мы добавили на лекции. Цель балансировки при этом, — сделать так чтобы оружие было примерно одинаковое по эффективности, но имело разный урон для разного расстояния.
    • Задание на 5. Придумать свою систему переменных в игре и отбалансировать ее. Например, это может быть вероятность выпадения разных предметов, либо скорость движения врагов/игроков в разных условиях и т.д.
  • К ответу на aup.uisi.ru нужно прикрепить отчет и ссылку на таблицу в Google-doc.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *